2012年3月28日水曜日
DSi Ware「女子高ダッシュ」やっと完成、そして配信中!知ってた?いや知らない。えー。
やっと本業が落ち着きました!!!
1月~3月は土日無かったわ。本当に・・・。
ということで、フラッシュゲーム制作を再開できそうです。
がんばるぞ!
・・・と、その前に宣伝をば。
本業のほうで「女子高ダッシュ」という、
DSiウェアのゲームを制作しまして、好評配信中でございます。
DSiや3DSをお持ちの皆様、宜しければ是非遊んでみて下さい。
■公式HP
http://www.lares.dti.ne.jp/~marms/software/jkd.html
ギャルゲー風なタイトルですが、
実のところワリと硬派な育成レースゲームになっています。
内容は、ミニゲームで女子高生を鍛えてレースに出場させ、
優勝記念品を集めていくというもの。
ダビ●タ?と思われる方も多いと思いますが、
ダビ●ラの方が近いかもしれません。ミニゲームで育成という部分が特に。
進行は快速サクサクスピーディーで、
1人育てるのに20分程度なので気軽に遊べます。
「この娘は速かったなー」
「この娘は期待したけどダメだったー」
なんて感じで、一喜一憂しつつ楽しんでいただければ嬉しいです。
※既に各所から御意見や御感想を頂いておりまして、
大変ありがたく思っております。
ツイッター・某巨大掲示板・ブログ等も可能な限り目を通しております。
話題にしていただければ、それだけで感謝の気持ちアリアリです。
・・・でも、なるたけ褒めて欲しいのが本音。(笑)
ではでは、あでゅー!
2012年1月24日火曜日
納期ってNo期限の事ですか?ゲーム業界の謎スケジューリング:お出かけタコりん第7回
本業の方で、いくつかのソフトを同時に作っている。
諸々の事情でマスター日が延びて、
提出日がピッタリと重なる事になってしまった。
大丈夫なのだろうか?
2012年1月21日土曜日
2012年1月16日月曜日
flashはまだまだ大丈夫:お出かけタコりん第6回
※お出かけタコりん制作状況→まだ7% ■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
今回もアイテム選択画面。
カーソルを合わせたアイテムの「拡大画像」と「説明文」を
画面上部に出します。
アイテムが乗っかっている枠(計40個)には、
1つ1つIDが付いていて、
カーソルが乗っかった時にIDを読み出して、
「拡大画像」と「説明文」に反映させる仕組み。
拡大画像は、切り替えのたびに消して生み直しています。
生んだり消したりは処理が重いんだけど、
敵弾やレーザーが飛び交うゲームではないので、
気にしなくてもOKです。
プログラマーによっては、そのへんこだわって、
少しでも無駄なく、少しでも高速に動かそうとするんだけど、
私はプログラマーではないので、臨機応変にやっていきます。
てか、難しいことはできないので。(本心)
表示リストの構造は、
「アイテム画面」というボードに、
「拡大画像」「説明文」「アイテム群」が置いてあって、
「アイテム群」の中に「アイテム枠(40個)」が配置してあります。
「アイテム群」を動かせば「アイテム枠(40個)」も同時に動くし、
「アイテム群」を回転させれば「アイテム枠(40個)」も回転します。
すっごく楽です。
こういう楽な仕組みは、別に私が作っているわけではなく、
flashに搭載されているものを使っているだけ。
現時点で手軽に好きなゲームを作りたいなら、
flashが一番だと思います。
html5に取って代わられるとか言われていますが、
PCブラウザ上なら、あと10年は余裕で存在し続けると思う。
だって、shockwaveも廃れて10年経ってるけど、
まだまだ動くんだもん。
ということで、アイテム画面は一旦終了。
次回は、別の画面を作っていきます。
あでゅー!
2012年1月14日土曜日
30fpsなんて許せない!でも許して!:お出かけタコりん第5回
※お出かけタコりん制作状況→まだ6% ■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
今回はアイテム選択画面。
10列×4行で40個のアイテムを表示します。これが1セット。
セットは複数あって、矢印ボタンかなにかで切り替えていく形式。
少しだけ3Dぽい表示にしてみました。
次回は、もう少しこの画面を発展させる予定。
2012年1月13日金曜日
画面遷移は手際よく:お出かけタコりん第4回
「お出かけタコりん第4回」の記事になります。
今回は画面遷移のフェード周り。
パッと消してフワっと出すことにします。
無駄に時間を使わないようにサクっと切り替え。
2012年1月12日木曜日
EventListenerはちゃんと消す:お出かけタコりん第3回
絵を用意する→表示する→消す・・・を繰り返していくと、
プログラム的にはゴミのようなものが残る。
ゴミが残ると処理が遅くなるなどの弊害があるので、
使用したものは確実に消去しなくてはならない。
今回は、そういった【表示して消す】という処理を、
丁寧に作ってみた。
removechildしたら、EventListenerはちゃんと消して、参照も消す。
EventListenerはaddするときに弱参照にしておくと安心。
ボタンを押すと、星とかが出て消えます。
たまにタコりんも出ます。
これで、自在に表示したり消せるようになったので、
次回は画面遷移をば。
プログラム的にはゴミのようなものが残る。
ゴミが残ると処理が遅くなるなどの弊害があるので、
使用したものは確実に消去しなくてはならない。
今回は、そういった【表示して消す】という処理を、
丁寧に作ってみた。
removechildしたら、EventListenerはちゃんと消して、参照も消す。
EventListenerはaddするときに弱参照にしておくと安心。
ボタンを押すと、星とかが出て消えます。
たまにタコりんも出ます。
これで、自在に表示したり消せるようになったので、
次回は画面遷移をば。
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