2014年2月5日水曜日

おでかけタコりん、DSiウェアで作っちゃいました!

と言うワケで! おでかけタコりんをDSiウェアで制作しましたので発表いたします!

元々は15年前に趣味で作ったブラウザゲーム。
そのタコりんが・・・

おもしろさはそのままに!
格段にグラフィックを進化させずに!
末期市場であるDSiウェアとして!

登場いたします。

どうでしょう?
このグラフィックを見ての感想は?
ほとんど全ての人が、

なんだこれ、しょぼっ!オレでも書ける!

と思われるでしょう。
そうでしょう、そうでしょう!
それが正しい感性です。

いいのです。
それでいいのです!

15年前に私が描いたタコりんを、
そのまま再現したかったのです。

2014年2月4日火曜日

近日新作のお知らせアリ!

結局のところ忙しいと趣味は出来なくなってしまうんだ。

フラッシュでの「お出かけタコりん」制作もピタリと止まり、
自分の好きなゲームを好きなように作る事は難しい状況になってしまった。

ヒマな時間というものが皆無になったからだ。

「時間は作りだすものだ」なんて言う意見も分かる。
確かに1時間や2時間なら作り出せるが、それが毎日となると難しい。
ゲーム開発はとにかく時間がかかるから。

こうやって忙しさに追われていると、
何も出来ないまま年を取って死んでいくのではないかと思う。
なくはない話だ。
そう、なくはないんだ。

現在の私の年齢から考えるに、50年後はおそらく生きていない。
20年後も怪しいだろう。
明日ぽっくりと逝く可能性だって大いにある。

だけどね。

2012年4月3日火曜日

お出かけタコりん第8回:ボタン関係


「お出かけタコりん第8回」の記事になります。

2ヶ月ぶりの開発再開。

今回は、ボタン関係を中心に制作。
ポインタを重ねた時に、デザインを変えずに拡大縮小する仕様に変更。
これは、絵を描く手間を減らす意味合い。

・ボタンは通常時に軽く拡大縮小。(これはボタンだよアピール)
・マウスポインタを重ねたら、大きめに拡大縮小。(押せますよアピール)
・内部的に、絵を簡単に変えられるように変更。



■課題→ボタンの入場・退場をどうするか。

ボタンがパッと現れたり、パッと消えたりするのは、
見た目的にあまり美しくないので、画面外からインしてきたり、
なんらかの振る舞いをさせたい。

今回はここまで。
次回は、おでかけ先を選んだら、ダミーお出かけさせるところらへんを。

DSi Ware「女子高ダッシュ」やっと完成、そして配信中!ランキングも上昇中で嬉しや!


DSiウェア「女子高ダッシュ」はオカゲさまで好評配信中。
ダウンロード&プレイして下さった方、本当にありがとうございます。

そんな中、ブログ等に「女子高ダッシュ」の記事を書いて下さった方をご紹介いたします。

◆【そそれぽ】第33回:10分プレイするつもりが1時間経っていた。DSiウェア『女子高ダッシュ』をプレイしたよ!
http://www.inside-games.jp/article/2012/03/31/55572.html
インサイドにて津久井箇人さまに御紹介して頂きました。
ありがとうございます!
記事内容も充実で、お読みいただければ「女子高ダッシュ」がなんたるかは丸分かりです。
こんな文章が書けるようになりたい。

◆エンベリア支部さま
http://7mild.blog101.fc2.com/
出走リストをブログに記録して下さっています。
出走リストを書くだけでも大変なのに・・・。感謝です!
開発陣としては、こういった記録は非常に嬉しくありがたいものです。
毎日読みにまいります!


※オマケ:まつくいの「女子高ダッシュ」プレイ戦略

1年4月は「おとなり学園」よりも「新入生歓迎レース」。
2着でもポイントが入るから。
いきなり500pts(ぺトツ(笑))できれば、町内大会や区大会を飛ばせるので、
そのぶんトレーニングできる=強くなる。

トレーニングは、私はスタミナトレーニングが苦手なので、
スタミナはアクセサリーで補って、
トレーニングは必ずパーフェクトを取れるであろう
スピード・瞬発力重視でプレイしてます。

ではでは、また。

2012年3月28日水曜日

DSi Ware「女子高ダッシュ」やっと完成、そして配信中!知ってた?いや知らない。えー。


やっと本業が落ち着きました!!!
1月~3月は土日無かったわ。本当に・・・。

ということで、フラッシュゲーム制作を再開できそうです。
がんばるぞ!

・・・と、その前に宣伝をば。

本業のほうで「女子高ダッシュ」という、
DSiウェアのゲームを制作しまして、好評配信中でございます。
DSiや3DSをお持ちの皆様、宜しければ是非遊んでみて下さい。

■公式HP
http://www.lares.dti.ne.jp/~marms/software/jkd.html

ギャルゲー風なタイトルですが、
実のところワリと硬派な育成レースゲームになっています。

内容は、ミニゲームで女子高生を鍛えてレースに出場させ、
優勝記念品を集めていくというもの。
ダビ●タ?と思われる方も多いと思いますが、
ダビ●ラの方が近いかもしれません。ミニゲームで育成という部分が特に。

進行は快速サクサクスピーディーで、
1人育てるのに20分程度なので気軽に遊べます。
「この娘は速かったなー」
「この娘は期待したけどダメだったー」
なんて感じで、一喜一憂しつつ楽しんでいただければ嬉しいです。

※既に各所から御意見や御感想を頂いておりまして、
大変ありがたく思っております。
ツイッター・某巨大掲示板・ブログ等も可能な限り目を通しております。
話題にしていただければ、それだけで感謝の気持ちアリアリです。
・・・でも、なるたけ褒めて欲しいのが本音。(笑)

ではでは、あでゅー!

2012年1月24日火曜日

納期ってNo期限の事ですか?ゲーム業界の謎スケジューリング:お出かけタコりん第7回



本業の方で、いくつかのソフトを同時に作っている。
諸々の事情でマスター日が延びて、
提出日がピッタリと重なる事になってしまった。

大丈夫なのだろうか?


2012年1月21日土曜日

こんなゲームを作ろうと思っていた時期もありました。3Dワイヤーフレーム!?何それ!?


クリエイティブな事をしていると溜まってくる「ボツ作品群」

このフラッシュは、そんな「ボツ作品群」のひとつ。