ニンテンドーeショップで 864円[税込]のところを、2015年8月26日 AM9:59まで600円[税込]での配信になります。ぜひ遊んでやってください。
2015年8月18日火曜日
2015年2月10日火曜日
今知った!wiiリモコンのストラップの止め具の形が、こうなってるって知ってた?
ども、まつくいです!
コントローラーから音が出てくるだけで感動したあの頃から既に9年が経過。
そうです任天堂wiiです。
かつては、大型テレビを破壊したり壁に穴を開けたりと各地で猛威を振るっていたwiiとそのリモコン。今やあまり見ることも無くなってしまいました。
あまりにも事故が多いもんだから、ゲーム作るときもいろいろな注意喚起を表示しなくてはならなくて煩わしかった。「ストラップしっかりつけてねー」とか「保護カバーつけてねー」とかね。
そんなwiiリモコンですが、皆様はストラップの「止め具の部分」の形を覚えてますか?
コントローラーから音が出てくるだけで感動したあの頃から既に9年が経過。
そうです任天堂wiiです。
かつては、大型テレビを破壊したり壁に穴を開けたりと各地で猛威を振るっていたwiiとそのリモコン。今やあまり見ることも無くなってしまいました。
あまりにも事故が多いもんだから、ゲーム作るときもいろいろな注意喚起を表示しなくてはならなくて煩わしかった。「ストラップしっかりつけてねー」とか「保護カバーつけてねー」とかね。
そんなwiiリモコンですが、皆様はストラップの「止め具の部分」の形を覚えてますか?
2015年2月4日水曜日
エクスケーブ 〜運命の夢幻塔編〜 感謝
ども、まつくいです。
エクスケーブ 〜運命の夢幻塔編〜 をダウンロードしてくださった皆様、ありがとうございます。
いろんな意味で反響も大きく嬉しい限りです。一番悲しいのは、誰にも知られることなくひっそりと消えていくこと・・・。(例=さるっぱ)(笑)
ただでさえ、DLCなにそれ?という方も多いので。
短い期間であっても賑わわせられたのは良かったんじゃないかと。
エクスケーブ 〜運命の夢幻塔編〜 をダウンロードしてくださった皆様、ありがとうございます。
いろんな意味で反響も大きく嬉しい限りです。一番悲しいのは、誰にも知られることなくひっそりと消えていくこと・・・。(例=さるっぱ)(笑)
ただでさえ、DLCなにそれ?という方も多いので。
短い期間であっても賑わわせられたのは良かったんじゃないかと。
2015年1月21日水曜日
エクスケーブ 〜運命の夢幻塔編〜300円(2月2日9:59まで)
ども、まつくいです。
エクスケーブ 〜運命の夢幻塔編〜は通常価格500円のところ、
2月2日までは早期購入サービスで300円!
300円!?
「甲南電機、儲ける気あんの?」
・・・なんて声が聞こえてきます。
私も疑問視しています。(笑)
エクスケーブ 〜運命の夢幻塔編〜は通常価格500円のところ、
2月2日までは早期購入サービスで300円!
300円!?
「甲南電機、儲ける気あんの?」
・・・なんて声が聞こえてきます。
私も疑問視しています。(笑)
2015年1月20日火曜日
エクスケーブシリーズ三作の違い
エクスケーブシリーズも、あと1週間で三作目が配信です。
そこで!
どれ買ったらいいのか良くわかんないよ!というユーザー様に向けて、
それぞれの特徴などを書いてみたいと思います。
2015年1月16日金曜日
エクスケーブ 〜運命の夢幻塔編〜情報公開スタート
エクスケーブ 〜運命の夢幻塔編〜の情報が公開されました。
今回は新キャラのスカーレットちゃんが活躍します。
白髪・褐色・エルフ耳、おまけに巨乳というウチの代表の好みが十分に適用されたキャラクターでございます。(笑)
前作の男の子と女の子はお休みです。女の子ファンの皆様、ごめんなさい。
今作がバカ売れしたら次に出てくると思います。(ちょいマジ)
今回は新キャラのスカーレットちゃんが活躍します。
白髪・褐色・エルフ耳、おまけに巨乳というウチの代表の好みが十分に適用されたキャラクターでございます。(笑)
前作の男の子と女の子はお休みです。女の子ファンの皆様、ごめんなさい。
今作がバカ売れしたら次に出てくると思います。(ちょいマジ)
エクスケーブ~異界の魔導師編~のwiki
「エクスケーブ~異界の魔導師編~のwikiができてますよ」とスタッフから報告を受ける。
どれどれ?と見に行くと・・・本当だ出来てる。嬉しい。
続けざまにスタッフから、「松下さんが作ったんですか?」と。
いやいや、作ってないし作らないし!
自分で作るなら、ちゃんと自分で作ったアピールするでしょ。
【開発者が作るエクスケーブwiki】みたいなタイトルにする。
・・・すっごい薄ら寒い感じになるから作らないけど(笑)
http://wikiwiki.jp/excave2/ ←コレです
で、読ませていただき、面白かったのは、敵が出現するジェネレーターを「カップスープ」と表現していたこと。
どれどれ?と見に行くと・・・本当だ出来てる。嬉しい。
続けざまにスタッフから、「松下さんが作ったんですか?」と。
いやいや、作ってないし作らないし!
自分で作るなら、ちゃんと自分で作ったアピールするでしょ。
【開発者が作るエクスケーブwiki】みたいなタイトルにする。
・・・すっごい薄ら寒い感じになるから作らないけど(笑)
http://wikiwiki.jp/excave2/ ←コレです
で、読ませていただき、面白かったのは、敵が出現するジェネレーターを「カップスープ」と表現していたこと。
2015年1月14日水曜日
年賀状画像について
甲南電機株式会社の公式ツイッターにアップされている年賀状。
http://www.lares.dti.ne.jp/~marms/index.html
キャラデザの星乃背骨さまより頂いたモノです。ありがたや。
戦闘コスチュームばかり見ていたので着物姿が新鮮!
いつぶりだろう、このトキメキは。(笑)
ちなみに左側はエクスケーブで活躍した女の子。年齢は15歳だと勝手に思ってます。
この子には名前が無いので、いつかでるであろう続編に備えて名づけておきたいんだけど、いい名前が思いつかない。私が付けると、緑エルフの元気っ娘だから・・・「ミドリン」とか「ミドーラ」とか、そんな感じになっちゃう。名前つけるの苦手!
右側の女の子は18歳だと勝手に思ってる。名前は近いうちに公開できるかと。
それまでに白髪でエルフ耳の赤い女の子と覚えて頂ければ。
http://www.lares.dti.ne.jp/~marms/index.html
キャラデザの星乃背骨さまより頂いたモノです。ありがたや。
戦闘コスチュームばかり見ていたので着物姿が新鮮!
いつぶりだろう、このトキメキは。(笑)
ちなみに左側はエクスケーブで活躍した女の子。年齢は15歳だと勝手に思ってます。
この子には名前が無いので、いつかでるであろう続編に備えて名づけておきたいんだけど、いい名前が思いつかない。私が付けると、緑エルフの元気っ娘だから・・・「ミドリン」とか「ミドーラ」とか、そんな感じになっちゃう。名前つけるの苦手!
右側の女の子は18歳だと勝手に思ってる。名前は近いうちに公開できるかと。
それまでに白髪でエルフ耳の赤い女の子と覚えて頂ければ。
2015年1月9日金曜日
つらつらつぶやく
マスター入れた新作を再確認していたら、誤字・・・とまでは言わないけど気になるテキストミスを発見してしまった。あんだけ確認したのに。しーたーのーにー。
ゲーム内のテキストも大事だけど、ホームページやら宣伝媒体用の文章も大事。毎回いろいろ書いてはいるけれど、そもそもそういうの専門じゃーないから書くのに時間がかかって仕方がない。専門家に書いてもらっている部分もあるけれど、元になる文章は作んなきゃいけなくてさ。。。
でも、ユーザー様の目に最初に届く文章なので丁寧に書いてますよー。遊んでくれる人がいるからこそのゲームですものね。
デバッグも散々やったので大きなバグは無いと信じてる。もう本当に散々プレイした。じゅうぶん楽しんだから満足してる。自分らぁで作ったゲームを楽しいと思ってプレイできるんだから幸せっちゃー幸せなのかなと思ったり。たくさん売れてくれればもっと幸せになれるんだろうけどね。(みなさんどうぞ御贔屓に)
話は変わりまして。
制作に関わっていることが表に出ないプロジェクトがありまして、そっちの方が現状物凄ぉぉぉく大変な状態になっています。資料とか仕様とかたくさん作んなきゃいけないんだけど、どうにも進まない。やる気はあるんだけど進まない。滑る氷の上でもがいている感じ。右左右と足を動かすと30cmバックするようなイメージ。ゲーム内容は割と普通な良くあるタイプだから難航することなんてないと思っていたんだけど、こういうのをスランプと言うのだろうか。でも悲観はしていない。今年のおみくじは吉だったもの。
ゲーム内のテキストも大事だけど、ホームページやら宣伝媒体用の文章も大事。毎回いろいろ書いてはいるけれど、そもそもそういうの専門じゃーないから書くのに時間がかかって仕方がない。専門家に書いてもらっている部分もあるけれど、元になる文章は作んなきゃいけなくてさ。。。
でも、ユーザー様の目に最初に届く文章なので丁寧に書いてますよー。遊んでくれる人がいるからこそのゲームですものね。
デバッグも散々やったので大きなバグは無いと信じてる。もう本当に散々プレイした。じゅうぶん楽しんだから満足してる。自分らぁで作ったゲームを楽しいと思ってプレイできるんだから幸せっちゃー幸せなのかなと思ったり。たくさん売れてくれればもっと幸せになれるんだろうけどね。(みなさんどうぞ御贔屓に)
話は変わりまして。
制作に関わっていることが表に出ないプロジェクトがありまして、そっちの方が現状物凄ぉぉぉく大変な状態になっています。資料とか仕様とかたくさん作んなきゃいけないんだけど、どうにも進まない。やる気はあるんだけど進まない。滑る氷の上でもがいている感じ。右左右と足を動かすと30cmバックするようなイメージ。ゲーム内容は割と普通な良くあるタイプだから難航することなんてないと思っていたんだけど、こういうのをスランプと言うのだろうか。でも悲観はしていない。今年のおみくじは吉だったもの。
2015年1月4日日曜日
近々新作発表!きっとお値段安めだと思います。
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
殆ど更新してないブログですが、マスターが近づいたり新作が近くなると、気まぐれで更新しています。
もともとは趣味で作っていたフラッシュゲームを公開していく場所だったんですが、フラッシュをいじることも少なくなってしまった昨今、どうにも更新のネタが生まれないんですよね。
なので仕事で作っているゲームの情報しか書くことない!
趣味で好き勝手にゲーム作りたいけど、なかなかそういう時間もない。
昔に比べたらゲームを作れるツールはたくさんあって、音楽や絵なんかも簡単に作れる世の中になってきたのに、ゲームそのものを作る時間が無くなるとは思いもしなかった。
今年もよろしくお願いいたします。
殆ど更新してないブログですが、マスターが近づいたり新作が近くなると、気まぐれで更新しています。
もともとは趣味で作っていたフラッシュゲームを公開していく場所だったんですが、フラッシュをいじることも少なくなってしまった昨今、どうにも更新のネタが生まれないんですよね。
なので仕事で作っているゲームの情報しか書くことない!
趣味で好き勝手にゲーム作りたいけど、なかなかそういう時間もない。
昔に比べたらゲームを作れるツールはたくさんあって、音楽や絵なんかも簡単に作れる世の中になってきたのに、ゲームそのものを作る時間が無くなるとは思いもしなかった。
2014年7月22日火曜日
エクスケーブ ~異界の魔導師編~ その5
ども、まつくいです。
エクスケーブ2をもはや完全クリアされている御仁がいらっしゃるとのこと!
ぱちぱちぱちぱち!!!
すごいです!おみごとです!
申し訳ないくらいマイナーな本作を
コンプまで遊んでいただいて嬉しいことこの上ない!
前作は図鑑がなかったからコンプしたかどうかも分からなかったからなっ!
レアアイテムが本当にレアだったし。(笑)
今作だってレアなものは程々にレアなのに、
よくぞクリアして下さいました!!!
大事な時間をエクスケーブ2に使って下さってアリガトウございます!
さてさて、そんな嬉しいコンプ報告があったということで、
コンプに必須となる、おまけのチャレンジについてのお話をば。
エクスケーブ2をもはや完全クリアされている御仁がいらっしゃるとのこと!
ぱちぱちぱちぱち!!!
すごいです!おみごとです!
申し訳ないくらいマイナーな本作を
コンプまで遊んでいただいて嬉しいことこの上ない!
前作は図鑑がなかったからコンプしたかどうかも分からなかったからなっ!
レアアイテムが本当にレアだったし。(笑)
今作だってレアなものは程々にレアなのに、
よくぞクリアして下さいました!!!
大事な時間をエクスケーブ2に使って下さってアリガトウございます!
さてさて、そんな嬉しいコンプ報告があったということで、
コンプに必須となる、おまけのチャレンジについてのお話をば。
2014年7月18日金曜日
エクスケーブ ~異界の魔導師編~ その4
ども、まつくいです。
おかげさまで「エクスケーブ~異界の魔導師編~」も好評なようで嬉しい限りです。
前作は納期に追われて追われて、さんざんっぱら四苦八苦の修羅場開発だった為、
今作はマスター前に慌てることの無いように、計画的に余裕を持って開発を行いました。
その結果、納期に追い越される事態に。。。(笑)
それでもまあ夏前には配信することができたのは良かったと言えます。
各種テキストにも誤字はありません。(いまのところ)
ナゾのミニゲームの時は脱字がチラホラあって今も悔いてるんだ。。。
さてさて、今回は状態異常について。
おかげさまで「エクスケーブ~異界の魔導師編~」も好評なようで嬉しい限りです。
前作は納期に追われて追われて、さんざんっぱら四苦八苦の修羅場開発だった為、
今作はマスター前に慌てることの無いように、計画的に余裕を持って開発を行いました。
その結果、納期に追い越される事態に。。。(笑)
それでもまあ夏前には配信することができたのは良かったと言えます。
各種テキストにも誤字はありません。(いまのところ)
ナゾのミニゲームの時は脱字がチラホラあって今も悔いてるんだ。。。
さてさて、今回は状態異常について。
2014年7月16日水曜日
エクスケーブ ~異界の魔導師編~ その3
2014年7月16日 エクスケーブ ~異界の魔導師編~の
ダウンロードが開始されましたー。
早速自腹で購入。(笑)
デバッグ中も散々遊んだけど、
時間が足りなくて図鑑コンプリートできなかったんだ。
だから、ソレ目指します!
さてさて。
前作から変わってなさそうにみえるけど、
実は変わっている点を1つ書いてみます。
ダウンロードが開始されましたー。
早速自腹で購入。(笑)
デバッグ中も散々遊んだけど、
時間が足りなくて図鑑コンプリートできなかったんだ。
だから、ソレ目指します!
さてさて。
前作から変わってなさそうにみえるけど、
実は変わっている点を1つ書いてみます。
2014年7月9日水曜日
エクスケーブ ~異界の魔導師編~ その2
あまねくゲーム情報サイトさまに、
エクスケーブ ~異界の魔導師編~を紹介していただきました。
http://www.gamer.ne.jp/news/201407070048/
http://www.inside-games.jp/article/2014/07/07/78405.html
http://www.4gamer.net/games/264/G026450/20140707063/
ありがたやありがたや。
さらにはウチ(甲南電機製作所)の公式ページにも情報公開。
http://www.lares.dti.ne.jp/~marms//software/excave_ikai.html
さて、前作を遊んでくれた方は御存知かと思いますが、
エクスケーブは、
「死んでしまう前に帰還するゲーム」
です。
(へーそうなんだー)
(でも、どのゲームもそうじゃね?ドラクエとかFFとか。)
たしかに。
しかしエクスケーブでは
2014年7月4日金曜日
エクスケーブ ~異界の魔導師編~ その1
みなさま、こんばんは。
今週の週間ファミ通さまに情報が公開されましたので、
こちらでも紹介したいと思います。
ファミ通をお持ちの方は170ページを開いて下さい。
(ペラリ)
ばばーん!
「エクスケーブ ~異界の魔導師編~」
そうなんです。
「おでかけタコりん」が発売された直後から
チマチマと作っていたのはエクスケーブの続編なのです。
新作じゃなくてゴメンなさい。
前作では乱戦時に回復薬を飲むのが難しかったり、
序盤の移動速度が遅かったり、
いろいろとありましたが、
その大部分はイイ感じになっておりますのでご安心をば。
さて、その170ページには、皆さんお待ちかねの
「メゾン・ド・魔王」も掲載されています。
こちらも合わせてよろしくお願い致します。
追加情報はまた後日!
今週の週間ファミ通さまに情報が公開されましたので、
こちらでも紹介したいと思います。
ファミ通をお持ちの方は170ページを開いて下さい。
(ペラリ)
ばばーん!
「エクスケーブ ~異界の魔導師編~」
そうなんです。
「おでかけタコりん」が発売された直後から
チマチマと作っていたのはエクスケーブの続編なのです。
新作じゃなくてゴメンなさい。
前作では乱戦時に回復薬を飲むのが難しかったり、
序盤の移動速度が遅かったり、
いろいろとありましたが、
その大部分はイイ感じになっておりますのでご安心をば。
さて、その170ページには、皆さんお待ちかねの
「メゾン・ド・魔王」も掲載されています。
こちらも合わせてよろしくお願い致します。
追加情報はまた後日!
2014年6月30日月曜日
近日新作発表アリ
どもども、こんにちは。
前回の投稿にて
「おでかけタコりん」は、
私がディレクションする今年最後のタイトルだったりします。」
なんて言っていましたが、
人手不足・偉い人の気まぐれなどの理由により
私ディレクションのタイトルがまた一つ生まれました。
はい、はくしゅー(ぱち・・ぱち・・・・ぱらり・・・)
前回の投稿にて
「おでかけタコりん」は、
私がディレクションする今年最後のタイトルだったりします。」
なんて言っていましたが、
人手不足・偉い人の気まぐれなどの理由により
私ディレクションのタイトルがまた一つ生まれました。
はい、はくしゅー(ぱち・・ぱち・・・・ぱらり・・・)
2014年2月22日土曜日
「おでかけタコりん」配信から10日が経過!
「おでかけタコりん」配信から10日が経過しました。
ダウンロードして下さった方、本当にありがとうございます。(ぺこり)
春の足音など全く聞こえてきませんが、
過去に書いた春向けバナーなど貼っておきます。
これが私のMAXの画力です。(てれ)
2014年2月12日水曜日
DSiウェア「おでかけタコりん」本日配信です!ぱちぱちぱちりん!
2014年2月5日水曜日
おでかけタコりん、DSiウェアで作っちゃいました!
と言うワケで!
おでかけタコりんをDSiウェアで制作しましたので発表いたします!
元々は15年前に趣味で作ったブラウザゲーム。
そのタコりんが・・・
おもしろさはそのままに!
登場いたします。
どうでしょう?
このグラフィックを見ての感想は?
ほとんど全ての人が、
なんだこれ、しょぼっ!オレでも書ける!
と思われるでしょう。
そうでしょう、そうでしょう!
それが正しい感性です。
いいのです。
それでいいのです!
15年前に私が描いたタコりんを、
そのまま再現したかったのです。
元々は15年前に趣味で作ったブラウザゲーム。
そのタコりんが・・・
おもしろさはそのままに!
格段にグラフィックを進化させずに!
末期市場であるDSiウェアとして!
登場いたします。どうでしょう?
このグラフィックを見ての感想は?
ほとんど全ての人が、
なんだこれ、しょぼっ!オレでも書ける!
と思われるでしょう。
そうでしょう、そうでしょう!
それが正しい感性です。
いいのです。
それでいいのです!
15年前に私が描いたタコりんを、
そのまま再現したかったのです。
2014年2月4日火曜日
近日新作のお知らせアリ!
結局のところ忙しいと趣味は出来なくなってしまうんだ。
フラッシュでの「お出かけタコりん」制作もピタリと止まり、
自分の好きなゲームを好きなように作る事は難しい状況になってしまった。
ヒマな時間というものが皆無になったからだ。
「時間は作りだすものだ」なんて言う意見も分かる。
確かに1時間や2時間なら作り出せるが、それが毎日となると難しい。
ゲーム開発はとにかく時間がかかるから。
こうやって忙しさに追われていると、
何も出来ないまま年を取って死んでいくのではないかと思う。
なくはない話だ。
そう、なくはないんだ。
現在の私の年齢から考えるに、50年後はおそらく生きていない。
20年後も怪しいだろう。
明日ぽっくりと逝く可能性だって大いにある。
フラッシュでの「お出かけタコりん」制作もピタリと止まり、
自分の好きなゲームを好きなように作る事は難しい状況になってしまった。
ヒマな時間というものが皆無になったからだ。
「時間は作りだすものだ」なんて言う意見も分かる。
確かに1時間や2時間なら作り出せるが、それが毎日となると難しい。
ゲーム開発はとにかく時間がかかるから。
こうやって忙しさに追われていると、
何も出来ないまま年を取って死んでいくのではないかと思う。
なくはない話だ。
そう、なくはないんだ。
現在の私の年齢から考えるに、50年後はおそらく生きていない。
20年後も怪しいだろう。
明日ぽっくりと逝く可能性だって大いにある。
だけどね。
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