2012年4月3日火曜日

お出かけタコりん第8回:ボタン関係


「お出かけタコりん第8回」の記事になります。

2ヶ月ぶりの開発再開。

今回は、ボタン関係を中心に制作。
ポインタを重ねた時に、デザインを変えずに拡大縮小する仕様に変更。
これは、絵を描く手間を減らす意味合い。

・ボタンは通常時に軽く拡大縮小。(これはボタンだよアピール)
・マウスポインタを重ねたら、大きめに拡大縮小。(押せますよアピール)
・内部的に、絵を簡単に変えられるように変更。



■課題→ボタンの入場・退場をどうするか。

ボタンがパッと現れたり、パッと消えたりするのは、
見た目的にあまり美しくないので、画面外からインしてきたり、
なんらかの振る舞いをさせたい。

今回はここまで。
次回は、おでかけ先を選んだら、ダミーお出かけさせるところらへんを。

DSi Ware「女子高ダッシュ」やっと完成、そして配信中!ランキングも上昇中で嬉しや!


DSiウェア「女子高ダッシュ」はオカゲさまで好評配信中。
ダウンロード&プレイして下さった方、本当にありがとうございます。

そんな中、ブログ等に「女子高ダッシュ」の記事を書いて下さった方をご紹介いたします。

◆【そそれぽ】第33回:10分プレイするつもりが1時間経っていた。DSiウェア『女子高ダッシュ』をプレイしたよ!
http://www.inside-games.jp/article/2012/03/31/55572.html
インサイドにて津久井箇人さまに御紹介して頂きました。
ありがとうございます!
記事内容も充実で、お読みいただければ「女子高ダッシュ」がなんたるかは丸分かりです。
こんな文章が書けるようになりたい。

◆エンベリア支部さま
http://7mild.blog101.fc2.com/
出走リストをブログに記録して下さっています。
出走リストを書くだけでも大変なのに・・・。感謝です!
開発陣としては、こういった記録は非常に嬉しくありがたいものです。
毎日読みにまいります!


※オマケ:まつくいの「女子高ダッシュ」プレイ戦略

1年4月は「おとなり学園」よりも「新入生歓迎レース」。
2着でもポイントが入るから。
いきなり500pts(ぺトツ(笑))できれば、町内大会や区大会を飛ばせるので、
そのぶんトレーニングできる=強くなる。

トレーニングは、私はスタミナトレーニングが苦手なので、
スタミナはアクセサリーで補って、
トレーニングは必ずパーフェクトを取れるであろう
スピード・瞬発力重視でプレイしてます。

ではでは、また。

2012年3月28日水曜日

DSi Ware「女子高ダッシュ」やっと完成、そして配信中!知ってた?いや知らない。えー。


やっと本業が落ち着きました!!!
1月~3月は土日無かったわ。本当に・・・。

ということで、フラッシュゲーム制作を再開できそうです。
がんばるぞ!

・・・と、その前に宣伝をば。

本業のほうで「女子高ダッシュ」という、
DSiウェアのゲームを制作しまして、好評配信中でございます。
DSiや3DSをお持ちの皆様、宜しければ是非遊んでみて下さい。

■公式HP
http://www.lares.dti.ne.jp/~marms/software/jkd.html

ギャルゲー風なタイトルですが、
実のところワリと硬派な育成レースゲームになっています。

内容は、ミニゲームで女子高生を鍛えてレースに出場させ、
優勝記念品を集めていくというもの。
ダビ●タ?と思われる方も多いと思いますが、
ダビ●ラの方が近いかもしれません。ミニゲームで育成という部分が特に。

進行は快速サクサクスピーディーで、
1人育てるのに20分程度なので気軽に遊べます。
「この娘は速かったなー」
「この娘は期待したけどダメだったー」
なんて感じで、一喜一憂しつつ楽しんでいただければ嬉しいです。

※既に各所から御意見や御感想を頂いておりまして、
大変ありがたく思っております。
ツイッター・某巨大掲示板・ブログ等も可能な限り目を通しております。
話題にしていただければ、それだけで感謝の気持ちアリアリです。
・・・でも、なるたけ褒めて欲しいのが本音。(笑)

ではでは、あでゅー!

2012年1月24日火曜日

納期ってNo期限の事ですか?ゲーム業界の謎スケジューリング:お出かけタコりん第7回



本業の方で、いくつかのソフトを同時に作っている。
諸々の事情でマスター日が延びて、
提出日がピッタリと重なる事になってしまった。

大丈夫なのだろうか?


2012年1月21日土曜日

2012年1月16日月曜日

flashはまだまだ大丈夫:お出かけタコりん第6回


※お出かけタコりん制作状況→まだ7% ■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

今回もアイテム選択画面。

カーソルを合わせたアイテムの「拡大画像」と「説明文」を
画面上部に出します。

アイテムが乗っかっている枠(計40個)には、
1つ1つIDが付いていて、
カーソルが乗っかった時にIDを読み出して、
「拡大画像」と「説明文」に反映させる仕組み。

拡大画像は、切り替えのたびに消して生み直しています。

生んだり消したりは処理が重いんだけど、
敵弾やレーザーが飛び交うゲームではないので、
気にしなくてもOKです。

プログラマーによっては、そのへんこだわって、
少しでも無駄なく、少しでも高速に動かそうとするんだけど、
私はプログラマーではないので、臨機応変にやっていきます。
てか、難しいことはできないので。(本心)

表示リストの構造は、
「アイテム画面」というボードに、
「拡大画像」「説明文」「アイテム群」が置いてあって、
「アイテム群」の中に「アイテム枠(40個)」が配置してあります。

「アイテム群」を動かせば「アイテム枠(40個)」も同時に動くし、
「アイテム群」を回転させれば「アイテム枠(40個)」も回転します。
すっごく楽です。

こういう楽な仕組みは、別に私が作っているわけではなく、
flashに搭載されているものを使っているだけ。

現時点で手軽に好きなゲームを作りたいなら、
flashが一番だと思います。
html5に取って代わられるとか言われていますが、
PCブラウザ上なら、あと10年は余裕で存在し続けると思う。
だって、shockwaveも廃れて10年経ってるけど、
まだまだ動くんだもん。


ということで、アイテム画面は一旦終了。
次回は、別の画面を作っていきます。


あでゅー!

2012年1月14日土曜日

30fpsなんて許せない!でも許して!:お出かけタコりん第5回


※お出かけタコりん制作状況→まだ6% ■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

今回はアイテム選択画面。
10列×4行で40個のアイテムを表示します。これが1セット。
セットは複数あって、矢印ボタンかなにかで切り替えていく形式。


少しだけ3Dぽい表示にしてみました。


次回は、もう少しこの画面を発展させる予定。


2012年1月13日金曜日

画面遷移は手際よく:お出かけタコりん第4回


「お出かけタコりん第4回」の記事になります。

今回は画面遷移のフェード周り。

パッと消してフワっと出すことにします。

無駄に時間を使わないようにサクっと切り替え。

2012年1月12日木曜日

EventListenerはちゃんと消す:お出かけタコりん第3回

絵を用意する→表示する→消す・・・を繰り返していくと、
プログラム的にはゴミのようなものが残る。

ゴミが残ると処理が遅くなるなどの弊害があるので、
使用したものは確実に消去しなくてはならない。

今回は、そういった【表示して消す】という処理を、
丁寧に作ってみた。

removechildしたら、EventListenerはちゃんと消して、参照も消す。 
EventListenerはaddするときに弱参照にしておくと安心。





ボタンを押すと、星とかが出て消えます。
たまにタコりんも出ます。

これで、自在に表示したり消せるようになったので、
次回は画面遷移をば。



2012年1月7日土曜日

flashのコンパイル速度:お出かけタコりん第2回

いきなり追記。「おでかけタコりん」検索で来られた方は、以下からどうぞ。

おでかけタコりん、DSiウェアで作っちゃいました!
http://game-dekirumade.blogspot.jp/2014/02/dsi.html


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flash(actionscript3)にて開発中だけど、まだまだ準備段階。
よりよい開発環境にするために関数作ったりクラスの整理をしています。

で、問題になっているのが、
絵素材が増えてくるとコンパイルに時間がかかる事。

開発当初は1秒かからず実行できるのに、
後半では6秒~7秒の時間を要する。

たかが数秒だけれど、この数秒が開発スピードに大きく影響する。

らぶりんハートくらいの規模でその状態であることから、
絵が増えるにつれてトンでもないことになるのが窺い知れる。

ということで・・・・


2012年1月2日月曜日

まずは仕様の整理:お出かけタコりん第1回

いきなり追記。「おでかけタコりん」検索で来られた方は、以下からどうぞ。

おでかけタコりん、DSiウェアで作っちゃいました!
http://game-dekirumade.blogspot.jp/2014/02/dsi.html


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では、本格的に「お出かけタコりん」の制作にとりかかろーと思います。

がむしゃらに作ると後々苦労するので、
まずは設計と仕様の整理。

2012年1月1日日曜日

あけましておめでとーございます

2012年の抱負!

1)月イチくらいで新作つくりたい
2)フラッシュだけでなく、PHPとSQL絡めたゲームも作っていきたい。
3)1と2を守りたい


ということで、ことしもよろしくどうぞ!