2011年12月28日水曜日

何を作ろうか。自分会議その2

作りたいものは山程ある。
だがしかし、時間は限られている。

「時間を全部ゲーム制作に使いたい。」

初詣では、そういったお願いをしてみるか。


さて。

◆候補1の「お出かけタコりん」について。

冒頭でも書いたけど、今の世の中、時間は限られておりまして、
それは作り手だけでなく、プレイヤーにもあてはまります。
つまりは、ゲームする時間なんて無い!という方が、とても多いということ。

かくいう私も、昔は新ゲーム出るたびに数日引きこもって、
エンドレスゲームしていたわけですが、
さすがにもうそのような時間も体力も無い。

そんな現状もあり、
私が目指すゲームは、

・ちょっとだけ遊ぶゲーム。
・時々やりたくなるゲーム。
・なんだか気になるゲーム。

短期間集中プレイ型ではなく、長期間おきらくプレイ型。
5時間連続プレイさせるよりも、1日2分で半年遊べる。

そういった考えから生まれたのが、「お出かけタコりん」なのです。

・・・まだまだつづく。


2011年12月23日金曜日

何を作ろうか。自分会議その1

街中に響く聖夜のメロディ。
光り輝くイルミネーション。
クリスマス近し!
そんな中、アクションパズル「らぶりんハート」は安定稼動中。
ステージ作成機能も不具合なく動いているようだ。

ステージ作ってくれた皆様!本当にありがとうゴザイマス!嬉しいです!
全てのステージを楽しませていただいてます!
今後も絶賛募集中です~。

ノーマルゲームの方は、現在40面まで搭載しました。
40面は「劇ムズ」ステージとなっております。
是非、チャレンジしてね!
この面をクリアできれば、今後の面も全部クリアできちゃうんじゃないかな。

でも全体的に急いで作りすぎた感もあるので、
頃合を見て(1年後くらい)、調整するかもしれません。
まずは、50面まで全部作らなきゃな!


さてさて。

「らぶりんハート」が落ち着いてきたので、
次なるゲームの制作に取り掛かろうと思います。

◆候補1

「お出かけタコりん」というゲーム。
内容は至極単純で、
1日に1~2回見に来ると、アイテムが増えていく、
反射神経とか使わず、勝ち負けも無い、平和でほんわかゲーム。

ただ、このゲーム、プログラムは単純なんだけど、絵ぇ書くの大変で、
全体の80%は絵に費やすことになる気配。
シナリオはだいたい出来ているんだけどな・・・。

◆候補2

見た目は横スクロールアクション。
だけど、反射神経が殆どいらない、マウスで遊べる。
遊ぶほどにキャラが育って、どんどん遠くに行ったり、
強い敵と戦えるようになる。

漠然としてます。

でも、こちらも構想は出来ています。

完成すれば、きっと面白いハズ。
(作っているときは、みんなそう思う(笑))

・・・その2へつづく。






2011年12月20日火曜日

第15回:らぶりんハート

らぶりんハート2011」、絶賛公開中!

絶賛しているのは私だけですがね。わははは。

そんな、らぶりんハートに・・・ついに・・・ついに、

ステージ作成・登録機能が追加されました!

このブログの第1回で宣言したとおりになってきたよ!嬉しいよ!


で、でもですね・・・、


2011年12月17日土曜日

第14回:らぶりんハート

ま・・・まだ完成していないんだけど・・・・・・・・・・・

らぶりんハート2011」として公開しちゃいました~~~。

ぱちぱちぱち。


なぜ、こんなにフライング気味なのかと申し上げますと・・・

2011年12月16日金曜日

第13回:らぶりんハート

ちょろりと思うところがあって、新しくサーバを借りてみました。

お試し期間が数日あるので、いろいろ試すなら今のうち。
つーわけで、今回のゲームを新しいサーバに移してみたのですが…

2011年12月15日木曜日

第12回:らぶりんハート

ステージの登録部分は80%完成!
搭載できるけど、まだ登録したステージを遊べないのよ・・・。

なのでタイトル画面とか入れてみたです。
なんか洋ゲーっぽい雰囲気になっってるなー。

2011年12月14日水曜日

第11回:らぶりんハート

おまたせしました!
面作成モードの搭載です~!

マウスで好きなステージを作って遊んでみて下さい。

2011年12月13日火曜日

第10回:らぶりんハート

ひょっひょっひょ!
土日フル使用で、さらに完成に近づきましたデス!

ステージセレクトの搭載ができたので、
とりあえず3面だけ適当に作ってみました。

2011年12月10日土曜日

第9回:らぶりんハート

よ~し、ほとんどできたぞ~!

・ハートを取る処理
・つぶされて死ぬ
・敵に触れて死ぬ
・彼女(ゴール)の表示
・クリア処理

がんばったから、ゼヒ見て下さい!

2011年12月9日金曜日

第8回:らぶりんハート



敵を入れてみました。
羽をパタパタさせてたら、妙に時間がかかっちゃったよ!


第7回:らぶりんハート



横に押せるブロックと、上昇用プロペラを追加してみました。
だんだんヤヤコシクなってきたぞー!


2011年12月8日木曜日

第6回:らぶりんハート


仕掛けを1つ追加してみました。
作動させると横に吹っ飛びます!
意外とオモロイかも!

2011年12月7日水曜日

第5回:らぶりんハート


ブロックの持ち上げ部分を作成しました。
カーソルキーの上で持ち上げますよ~。

第4回:らぶりんハート


今回はブロックを持ち上げられるように・・・。
と思っていたんだけど急遽変更。
タコりんが左右を向くようにします!
見た目で向きが判別できないと、ブロック持ち上げが作りにくいから。

2011年12月6日火曜日

第3回:らぶりんハート


今回はカーソルキーでの移動です。
キャラクターが操作に反応するようになると、
途端にゲームっぽくなってきますね。

2011年12月5日月曜日

第2回:らぶりんハート


さあ、実際に制作を開始するぞ~!

まずは下準備。画面を構成する素材となる絵をテキトーに描きます。
枠・壁ブロック・タコりんなど。
ここに時間をかける必要はありません。テキト~で良いんです。


第1回:らぶりんハート


今回制作するのは1画面パズルアクション「らぶりんハート2011」。
まずは、ざっくりと企画概要から書いていきます。


ご挨拶

こんにちは。「まつくい」こと松下寿志でございます。

普段は家庭用ゲーム機のゲーム制作に携わっております。
20年程前にゲームサウンドクリエイターとしてゲーム業界に飛び込みましたが、
今は何故か企画・ディレクションという肩書きでゴザイマス。

さて。

仕事としてのゲーム開発で蓄積されたストレスを解消するべく
趣味でゲームを作っている私ですが、
どうせ作るなら、その過程も記録しておきたいと思い立ち、
本ブログ「ゲームができるまで」をスタートしました。

あくまで、流れを記録していく内容であり、
プログラム的な部分を解説するものではありません。

難しい表現は極力無くして、
「へぇ~、ゲームって、こうやって出来上がっていくんだ~。」
という部分を書いていければと思っています。

では、よろしくどうぞ!