作りたいものは山程ある。
だがしかし、時間は限られている。
「時間を全部ゲーム制作に使いたい。」
初詣では、そういったお願いをしてみるか。
さて。
◆候補1の「お出かけタコりん」について。
冒頭でも書いたけど、今の世の中、時間は限られておりまして、
それは作り手だけでなく、プレイヤーにもあてはまります。
つまりは、ゲームする時間なんて無い!という方が、とても多いということ。
かくいう私も、昔は新ゲーム出るたびに数日引きこもって、
エンドレスゲームしていたわけですが、
さすがにもうそのような時間も体力も無い。
そんな現状もあり、
私が目指すゲームは、
・ちょっとだけ遊ぶゲーム。
・時々やりたくなるゲーム。
・なんだか気になるゲーム。
短期間集中プレイ型ではなく、長期間おきらくプレイ型。
5時間連続プレイさせるよりも、1日2分で半年遊べる。
そういった考えから生まれたのが、「お出かけタコりん」なのです。
・・・まだまだつづく。
2011年12月28日水曜日
2011年12月23日金曜日
何を作ろうか。自分会議その1
街中に響く聖夜のメロディ。
光り輝くイルミネーション。
クリスマス近し!
そんな中、アクションパズル「らぶりんハート」は安定稼動中。
ステージ作成機能も不具合なく動いているようだ。
ステージ作ってくれた皆様!本当にありがとうゴザイマス!嬉しいです!
全てのステージを楽しませていただいてます!
今後も絶賛募集中です~。
ノーマルゲームの方は、現在40面まで搭載しました。
40面は「劇ムズ」ステージとなっております。
是非、チャレンジしてね!
この面をクリアできれば、今後の面も全部クリアできちゃうんじゃないかな。
でも全体的に急いで作りすぎた感もあるので、
頃合を見て(1年後くらい)、調整するかもしれません。
まずは、50面まで全部作らなきゃな!
さてさて。
「らぶりんハート」が落ち着いてきたので、
次なるゲームの制作に取り掛かろうと思います。
◆候補1
「お出かけタコりん」というゲーム。
内容は至極単純で、
1日に1~2回見に来ると、アイテムが増えていく、
反射神経とか使わず、勝ち負けも無い、平和でほんわかゲーム。
ただ、このゲーム、プログラムは単純なんだけど、絵ぇ書くの大変で、
全体の80%は絵に費やすことになる気配。
シナリオはだいたい出来ているんだけどな・・・。
◆候補2
見た目は横スクロールアクション。
だけど、反射神経が殆どいらない、マウスで遊べる。
遊ぶほどにキャラが育って、どんどん遠くに行ったり、
強い敵と戦えるようになる。
漠然としてます。
でも、こちらも構想は出来ています。
完成すれば、きっと面白いハズ。
(作っているときは、みんなそう思う(笑))
・・・その2へつづく。
光り輝くイルミネーション。
クリスマス近し!
そんな中、アクションパズル「らぶりんハート」は安定稼動中。
ステージ作成機能も不具合なく動いているようだ。
ステージ作ってくれた皆様!本当にありがとうゴザイマス!嬉しいです!
全てのステージを楽しませていただいてます!
今後も絶賛募集中です~。
ノーマルゲームの方は、現在40面まで搭載しました。
40面は「劇ムズ」ステージとなっております。
是非、チャレンジしてね!
この面をクリアできれば、今後の面も全部クリアできちゃうんじゃないかな。
でも全体的に急いで作りすぎた感もあるので、
頃合を見て(1年後くらい)、調整するかもしれません。
まずは、50面まで全部作らなきゃな!
さてさて。
「らぶりんハート」が落ち着いてきたので、
次なるゲームの制作に取り掛かろうと思います。
◆候補1
「お出かけタコりん」というゲーム。
内容は至極単純で、
1日に1~2回見に来ると、アイテムが増えていく、
反射神経とか使わず、勝ち負けも無い、平和でほんわかゲーム。
ただ、このゲーム、プログラムは単純なんだけど、絵ぇ書くの大変で、
全体の80%は絵に費やすことになる気配。
シナリオはだいたい出来ているんだけどな・・・。
◆候補2
見た目は横スクロールアクション。
だけど、反射神経が殆どいらない、マウスで遊べる。
遊ぶほどにキャラが育って、どんどん遠くに行ったり、
強い敵と戦えるようになる。
漠然としてます。
でも、こちらも構想は出来ています。
完成すれば、きっと面白いハズ。
(作っているときは、みんなそう思う(笑))
・・・その2へつづく。
2011年12月20日火曜日
第15回:らぶりんハート
「らぶりんハート2011」、絶賛公開中!
絶賛しているのは私だけですがね。わははは。
そんな、らぶりんハートに・・・ついに・・・ついに、
ステージ作成・登録機能が追加されました!
このブログの第1回で宣言したとおりになってきたよ!嬉しいよ!
で、でもですね・・・、
絶賛しているのは私だけですがね。わははは。
そんな、らぶりんハートに・・・ついに・・・ついに、
ステージ作成・登録機能が追加されました!
このブログの第1回で宣言したとおりになってきたよ!嬉しいよ!
で、でもですね・・・、
2011年12月17日土曜日
2011年12月16日金曜日
第13回:らぶりんハート
ちょろりと思うところがあって、新しくサーバを借りてみました。
お試し期間が数日あるので、いろいろ試すなら今のうち。
つーわけで、今回のゲームを新しいサーバに移してみたのですが…
お試し期間が数日あるので、いろいろ試すなら今のうち。
つーわけで、今回のゲームを新しいサーバに移してみたのですが…
2011年12月15日木曜日
第12回:らぶりんハート
ステージの登録部分は80%完成!
搭載できるけど、まだ登録したステージを遊べないのよ・・・。
なのでタイトル画面とか入れてみたです。
なんか洋ゲーっぽい雰囲気になっってるなー。
搭載できるけど、まだ登録したステージを遊べないのよ・・・。
なのでタイトル画面とか入れてみたです。
なんか洋ゲーっぽい雰囲気になっってるなー。
2011年12月14日水曜日
2011年12月13日火曜日
2011年12月10日土曜日
2011年12月9日金曜日
2011年12月8日木曜日
2011年12月7日水曜日
第4回:らぶりんハート
今回はブロックを持ち上げられるように・・・。
と思っていたんだけど急遽変更。
タコりんが左右を向くようにします!
見た目で向きが判別できないと、ブロック持ち上げが作りにくいから。
2011年12月6日火曜日
2011年12月5日月曜日
第2回:らぶりんハート
さあ、実際に制作を開始するぞ~!
まずは下準備。画面を構成する素材となる絵をテキトーに描きます。
枠・壁ブロック・タコりんなど。
ここに時間をかける必要はありません。テキト~で良いんです。
ご挨拶
こんにちは。「まつくい」こと松下寿志でございます。
普段は家庭用ゲーム機のゲーム制作に携わっております。
20年程前にゲームサウンドクリエイターとしてゲーム業界に飛び込みましたが、
今は何故か企画・ディレクションという肩書きでゴザイマス。
さて。
仕事としてのゲーム開発で蓄積されたストレスを解消するべく
趣味でゲームを作っている私ですが、
どうせ作るなら、その過程も記録しておきたいと思い立ち、
本ブログ「ゲームができるまで」をスタートしました。
あくまで、流れを記録していく内容であり、
プログラム的な部分を解説するものではありません。
難しい表現は極力無くして、
「へぇ~、ゲームって、こうやって出来上がっていくんだ~。」
という部分を書いていければと思っています。
では、よろしくどうぞ!
普段は家庭用ゲーム機のゲーム制作に携わっております。
20年程前にゲームサウンドクリエイターとしてゲーム業界に飛び込みましたが、
今は何故か企画・ディレクションという肩書きでゴザイマス。
さて。
仕事としてのゲーム開発で蓄積されたストレスを解消するべく
趣味でゲームを作っている私ですが、
どうせ作るなら、その過程も記録しておきたいと思い立ち、
本ブログ「ゲームができるまで」をスタートしました。
あくまで、流れを記録していく内容であり、
プログラム的な部分を解説するものではありません。
難しい表現は極力無くして、
「へぇ~、ゲームって、こうやって出来上がっていくんだ~。」
という部分を書いていければと思っています。
では、よろしくどうぞ!
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